Ristitulo (3d)

Oheisessa dynaamisessa kuviossa on vektorit \(\overline{v}\) ja \(\overline{w}\) sekä niiden ristitulo \(\overline{u}=\overline{v}\times\overline{w}\). Ristitulovektorilla on seuraavat ominaisuudet.

  1. Ristitulo \(\overline{u}\) on kumpaakin tekijäänsä vastaan kohtisuorassa eli \(\overline{u}\perp\overline{v}\) ja \(\overline{u}\perp\overline{w}\).
  2. Ristitulon \(\overline{u}\) pituus \(\lVert\overline{u}\rVert\) on vektorien \(\overline{v}\) ja \(\overline{w}\) määräämän suunnikkaan pinta-ala.
  3. Vektorit \(\overline{v}\), \(\overline{w}\) ja \(\overline{u}\) muodostavat oikean käden systeemin (\(\overline{v}\) etusormi, \(\overline{w}\) keskisormi, \(\overline{u}\) peukalo).

Säätämisen helpottamiseksi vektori \(\overline{v}\) on hajotettu komponentteihin $$ \overline{v}=(v_1,v_2,v_3)=(v_1,v_2,0)+(0,0,v_3)=\overline{v}_{xy}+\overline{v}_z. $$ Voit säätää komponenttia \(\overline{v}_{xy}\) liikuttamalla \(xy\)-tason pistettä ja säätää komponenttia \(\overline{v}_z\) liikuttamalla \(z\)-akselin pistettä. Voit kääntää kolmiulotteista kuvaa "az" ja "el" -säätimistä.

Pohdittavaa